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FLASH、ネストを知る

知恵熱を出したりしながら、FLASHと格闘しています。

クラッシュ・アンド・ビルド、という訳で、テストコードを何回も書き直しながら、雛形を作っていきます。

今回できた雛形は、こんな感じ。

めまぐるしくて何が何だか、ですが、これが、後に変身を遂げる予定です(笑)。

ある画像が表示されたあと、続けてこの画像、続けてこの画像、それ以外の画像はランダムで表示させようとしたんですが、これが、出来なかったんですねー。

全部、プログラミングで組んでしまおうとして、setInterval関数とか使ってみたんですが上手くいかない訳です。もう、どしてもなしてもうまくいかん、どうしよう、今構想してる背景画像をあきらめようか、とも思ったその時、本当にひょんなことから、解決への道が見えてきたんです。

アニメーションをネストする。

ひとつのアニメの中に、別に動くアニメを入れ込む、入れ子状態が作れるというのを、一体どうやって知ったのか、自分でも分からないほどです。

ネットを片端から検索し、手持ちのマニュアルを隅々まで眺め尽くした、あげくでした。

ネストの方法も、よく分からないので適当にやったら形になりました(おい)。

・・・こーやって適当にやっていくから、知識がトラ刈りになるんですよね・・・他に習得に励んでいる言語でもそうだし、アルゴリズム的なことに関しても、そう。

とか言いつつ、プログラミングのプロになる訳じゃないしー楽しい方がいいじゃん、とフンフン鼻唄でも歌ってみたりするのです。あ、でも初めて触れた開発言語は、変数の型とかスコープとかめちゃくちゃ厳しいものだったので、そのへんではいい加減はことは出来ていないですよー。

そのうち、こうさぎが親うさぎになるかも知れません。という訳で、今回はおしまい♪

Posted by もこもこ on 2004-08-31 at 10:58 午後 in FLASHの話 | Permalink

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